UX Coffee 设计咖

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一档关于用户体验的播客节目。我们邀请来自硅谷和国内的学者和职人来聊聊产品设计、用户体验和个人成长。微信公众号: uxcoffee

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    #45: 我为舞台做设计,创造故事里的世界(舞台设计师乐梦园 - 上)

    本期节目我们请到了舞台设计师乐梦园。她的工作包括设计舞台布景、转场、台上台下互动等一系列观众在剧场中的体验。她给我们举了很多有趣的例子,分享了舞台设计的过程、团队沟通合作、抽象概念的视觉表达等等。她的故事让我们意识到舞台设计与用户体验有很多相通的地方,她对艺术的执着也给了我们很多激励。 UX Coffee 进入第三年,我们会邀请更多不同领域的设计师和艺术家做客节目,希望作为产品和用户体验设计师的我们可以跨界获得更多灵感和启发。如果你有任何反馈和建议,欢迎给我们留言~

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    #44: Airbnb 进中国,不只是「汉化」这么简单(Airbnb China 设计经理 Vivian Wang - 下)

    上期节目中,Vivian 和我们聊了聊她成长过程中所经历的起伏、迷茫和收获。2015 年, Vivian 离开了工作四年的 Facebook、回到自己出生的城市北京、加入了 Airbnb 中国团队。离开硅谷、回到祖国,这是一个让硅谷华人说起就心痒却又纠结的话题,但当时的 Vivian 并想太多就做出了回国的决定。

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    #43:我的人生是一个不断找回自信的过程(Airbnb China 设计经理 Vivian Wang - 上)

    本期节目我们请到了前 Facebook 的产品设计师、现任 Airbnb China 的设计经理 Vivian Wang 做客。从卡内基梅隆大学的传播设计本科毕业,去大名鼎鼎的 Frog Design 做实习生,在 Facebook 上市之际加入了他们的设计团队,再到成为 Airbnb 中国团队的第一个设计师、并成长为一名管理十多位员工的设计经理,Vivian 作为设计师的经历就像是一份完美的成绩单。然而,在她看来, 她的成长经历是一段失去自信、又不断找回自信的过程。

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    #42:设计师如何把职场的路越走越宽?(最美应用创始人马力)

    本期节目,我们请到了前创新工场设计师,豌豆荚创始团队产品经理,最美应用的创始人兼CEO,马力,来到我们节目作客。他是知乎上最活跃的设计师之一,在过去几年时间里,他回答了超过1100个问题,获得了近40万次赞同,有着超过30万关注者。

    14年前, 毕业于北京邮电大学工业设计专业的马力第一次接触到了 UI 设计。而那时候的中国互联网和今天是完全不一样的风景。

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    #41:让人欲罢不能的游戏高潮体验是怎么设计出来的?(网易游戏设计总监邵堃 & 资深设计师邵腾 - 下)

    本期节目里,我们会继续上期的讨论,和网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾 一起聊一聊游戏设计和其他产品设计有哪些不同?怎么在游戏中应用情感化设计,制造出让人欲罢不能的体验?

    时间线

    01:09 设计师在游戏开发中扮演了什么样的角色?和游戏策划是怎样合作的?

    05:08 游戏的可用性设计有哪些特殊的地方?

    14:55 怎样应用情感化设计,做出让人欲罢不能的游戏?

    23:24 设计对游戏成功的帮助有多大?

    26:01 设计如何帮助游戏传播?

    28:40 人工智能在游戏设计中能起到什么作用?

    相关链接

    启发陈星汉制作 Journey 的著作:《英雄的旅程》:https://book.douban.com/subject/6104723/

    联系方式

    网易游戏在招募设计师哦,喜欢游戏的小伙伴可以把简历发到邵堃的邮箱:mmshark887@gmail.com

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    #40:放下你的蛙,聊聊游戏设计的幕后(网易游戏设计总监邵堃 & 资深设计师邵腾 - 上)

    这期节目里,我们节目史上第一次请来了两位嘉宾,分别是网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾,他们跟 Hoka 和 Riceman 两位游戏小白传授了终结者 2、阴阳师等游戏的幕后故事。

    时间线

    01:01 “在填写志愿的时候,我扔了一枚硬币”

    10:35 优秀的游戏设计人才是什么样的?

    15:41 为什么游戏的界面看起来都差不多?

    20:59 为什么游戏的研发速度这么快??

    25:26 吃鸡游戏、阴阳师、万智牌……游戏的想法从哪里来?

    31:56 手游的用户画像是怎样的?

    38:52 一个游戏的诞生过程是怎样的?

    名词解释

    FPS 游戏:第一人称射击游戏(First-person shooter game)

    MMO 游戏:大型多人在线游戏(Massively multiplayer online game)

    MOBA 游戏:多人在线战术竞技游戏(Multiplayer online battle arena)

    联系方式

    网易游戏在招募设计师哦,喜欢游戏的小伙伴可以把简历发到邵堃的邮箱:mmshark887@gmail.com

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    #39:打通线上与线下的设计(EICO 联合创始人 Rokey 张伟 - 下)

    本期节目里,我们会继续和设计工作室 EICO DESIGN 的联合创始人 Rokey 张伟聊一聊 EICO 背后的故事。

    上期节目里,Rokey 和我们讲了讲 EICO 这家公司的起源,和成长道路上的探索。 从两人小团队成长到现在 60 人规模的公司,面对不同的客户,不管是魅族、摩拜、还是丁香诊所,EICO 呈现给人们的一直是非常高质量的设计,那么 EICO 是怎样保持设计的品质的呢?

    时间线

    01:02 EICO 如何保持优秀的设计品质?

    05:15 EICO 最大的优势是什么?

    08:56 EICO 的招人标准是什么?

    11:59 为什么说 EICO 是一家“汉堡公司”🍔?

    18:36 EICO 如何用互联网思维,帮助丁香园打通线上和线下?

    28:09 当风格、审美成为基础,我们该如何衡量线下设计的价值?

    30:57 互联网公司纷纷从线上转回线下,设计师该如何应对?

    35:48 设计在未来会发生怎样的变化?

    参考链接

    EICO Design

    联系方式

    Rokey 的知乎:https://www.zhihu.com/people/rokey-zhang

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    #38:设计的能力边界(EICO 联合创始人 Rokey 张伟 - 上)

    本期节目,我们请来了设计工作室 EICO DESIGN 的联合创始人 ROKEY 张伟来到节目做客。我们会和 ROKEY 一起来聊一聊丁香诊所、WEICO 微博客户端、魅族 等优秀设计背后的故事。

    时间线

    01:30 起源于论坛的职业生涯

    09:40 EICO 名字的故事

    11:35 第一批客户:超级兔子、比特精灵、Foxmail、VeryCD……

    16:12 去洗手间的路上,我决定辞职创业了

    18:44 创业的危机感:“没人发你工资了、没人给你上保险了”

    24:40 微博客户端 WEICO ,我从里面学到了什么?

    36:03 设计的能力边界在哪里?

    44:03 “你的东西能不能解决商业问题?”

    47:20 有客户说我们是一家装修公司

    49:16 设计的价值到底是什么?

    参考链接

    EICO Design

    联系方式

    Rokey 的 知乎:https://www.zhihu.com/people/rokey-zhang

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    #37:「我最想做的事情,还是拿起笔,画出那个未必能实现、却触动心灵的产品」(Rokid 首席设计师姜公略 - 下)

    本期节目,我们将继续和人工智能创业公司 Rokid 的首席设计师姜公略来一起聊一聊他的设计人生。

    上期节目中,公略和我们讲了讲他在学生时代的故事,尽管在哈佛的创业项目颇具起色,但他还是选择在毕业后加入 Google,成为一名交互设计师。从一个创业者到一个巨型公司的初级设计师,公略的角色发生了很大的改变,他又有了怎样不同的体会呢?

    时间线

    04:31 我做的 app 让你通过扔手机学习抛物线 15:20 为什么离开 Google? 19:32 Rokid 是一家做什么的公司? 23:00 AI 将是一个新的物种,一个新的家庭成员 26:00 若琪 Demo 27:24 为什么中文机器语音听起来不如英文那么自然? 30:08 为什么第一代 Rokid 语音助理带有显示屏? 34:00 智能助理/伴侣的刚需使用场景在哪里? 38:00 做下一个入口级产品,和 BAT 相比,创业公司的优劣势在哪里? 40:24 为什么 Google Home 的唤醒词是"OK Google”,Siri 的唤醒词是 "Hey Siri"呢? 43:18 未来5-10年,智能助理会像智能手机一样走进普通人的日常生活吗? 51:04 人工智能时代的产品设计 57:06 「我最想做的事情,还是拿起笔,画出那个未必能实现,却能触动我心灵、艺术品般的产品」

    参考链接

    Rokid:https://www.rokid.com/ Google Making & Science: https://makingscience.withgoogle.com/?lang=en

    联系方式

    姜公略的 LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/gonglue-jiang-85699614/

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    #36:失败得更多,所以他成了大神(Rokid 首席设计师姜公略 - 上)

    人工智能在过去这两年火得不能再火。AlphaGo 围棋大师的横空出世让人工智能走进了大众视野。Amazon Echo 家庭语音助手,Facebook 聊天机器人,Google 智能助理等产品的相继问世,也让大家对人工智能在未来所能达到的高度浮想联翩。据「财富」杂志预测,人工智能将会在 2020 年成为一个价值 700 亿美元的市场。

    本期节目,我们请到了人工智能公司 Rokid 现任首席设计师——姜公略,来作客节目。

    时间线

    01:20 何谓「设计天赋」? 04:14 从屡屡碰壁到拿国际大奖 05:35 不断追求进步的动力来自哪里? 08:20 两点一线,每天16小时的设计练习 13:16 环保口香糖瓶 16:10 失败得更多,所以他们成了大牛 19:24 尽管哈佛早就闻名于世,但它依然好得超出了我的预期 25:32 我在哈佛创业 39:54 财务自由不是目标,我希望体验真正让我兴奋的人生

    参考链接

    Rokid:https://www.rokid.com/ Harvard Graduate School of Design:http://www.gsd.harvard.edu/

    联系方式

    姜公略的 LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/gonglue-jiang-85699614/

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