UX Coffee 设计咖

UX Coffee 设计咖

《UX Coffee 设计咖》是一档关于用户体验的播客节目。我们邀请来自硅谷和国内的学者和职人来聊聊「产品设计」、「用户体验」和「个人成长」。微信公众号: uxcoffee

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    #40:放下你的蛙,聊聊游戏设计的幕后(网易游戏设计总监邵堃 & 资深设计师邵腾 - 上)

    这期节目里,我们节目史上第一次请来了两位嘉宾,分别是网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾,他们跟 Hoka 和 Riceman 两位游戏小白传授了终结者 2、阴阳师等游戏的幕后故事。

    时间线

    01:01 “在填写志愿的时候,我扔了一枚硬币”

    10:35 优秀的游戏设计人才是什么样的?

    15:41 为什么游戏的界面看起来都差不多?

    20:59 为什么游戏的研发速度这么快??

    25:26 吃鸡游戏、阴阳师、万智牌……游戏的想法从哪里来?

    31:56 手游的用户画像是怎样的?

    38:52 一个游戏的诞生过程是怎样的?

    名词解释

    FPS 游戏:第一人称射击游戏(First-person shooter game)

    MMO 游戏:大型多人在线游戏(Massively multiplayer online game)

    MOBA 游戏:多人在线战术竞技游戏(Multiplayer online battle arena)

    联系方式

    网易游戏在招募设计师哦,喜欢游戏的小伙伴可以把简历发到邵堃的邮箱:mmshark887@gmail.com

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    #39:打通线上与线下的设计(EICO 联合创始人 Rokey 张伟 - 下)

    本期节目里,我们会继续和设计工作室 EICO DESIGN 的联合创始人 Rokey 张伟聊一聊 EICO 背后的故事。

    上期节目里,Rokey 和我们讲了讲 EICO 这家公司的起源,和成长道路上的探索。 从两人小团队成长到现在 60 人规模的公司,面对不同的客户,不管是魅族、摩拜、还是丁香诊所,EICO 呈现给人们的一直是非常高质量的设计,那么 EICO 是怎样保持设计的品质的呢?

    时间线

    01:02 EICO 如何保持优秀的设计品质?

    05:15 EICO 最大的优势是什么?

    08:56 EICO 的招人标准是什么?

    11:59 为什么说 EICO 是一家“汉堡公司”🍔?

    18:36 EICO 如何用互联网思维,帮助丁香园打通线上和线下?

    28:09 当风格、审美成为基础,我们该如何衡量线下设计的价值?

    30:57 互联网公司纷纷从线上转回线下,设计师该如何应对?

    35:48 设计在未来会发生怎样的变化?

    参考链接

    EICO Design

    联系方式

    Rokey 的知乎:https://www.zhihu.com/people/rokey-zhang

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    #38:设计的能力边界(EICO 联合创始人 Rokey 张伟 - 上)

    本期节目,我们请来了设计工作室 EICO DESIGN 的联合创始人 ROKEY 张伟来到节目做客。我们会和 ROKEY 一起来聊一聊丁香诊所、WEICO 微博客户端、魅族 等优秀设计背后的故事。

    时间线

    01:30 起源于论坛的职业生涯

    09:40 EICO 名字的故事

    11:35 第一批客户:超级兔子、比特精灵、Foxmail、VeryCD……

    16:12 去洗手间的路上,我决定辞职创业了

    18:44 创业的危机感:“没人发你工资了、没人给你上保险了”

    24:40 微博客户端 WEICO ,我从里面学到了什么?

    36:03 设计的能力边界在哪里?

    44:03 “你的东西能不能解决商业问题?”

    47:20 有客户说我们是一家装修公司

    49:16 设计的价值到底是什么?

    参考链接

    EICO Design

    联系方式

    Rokey 的 知乎:https://www.zhihu.com/people/rokey-zhang

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    #37:「我最想做的事情,还是拿起笔,画出那个未必能实现、却触动心灵的产品」(Rokid 首席设计师姜公略 - 下)

    本期节目,我们将继续和人工智能创业公司 Rokid 的首席设计师姜公略来一起聊一聊他的设计人生。

    上期节目中,公略和我们讲了讲他在学生时代的故事,尽管在哈佛的创业项目颇具起色,但他还是选择在毕业后加入 Google,成为一名交互设计师。从一个创业者到一个巨型公司的初级设计师,公略的角色发生了很大的改变,他又有了怎样不同的体会呢?

    时间线

    04:31 我做的 app 让你通过扔手机学习抛物线 15:20 为什么离开 Google? 19:32 Rokid 是一家做什么的公司? 23:00 AI 将是一个新的物种,一个新的家庭成员 26:00 若琪 Demo 27:24 为什么中文机器语音听起来不如英文那么自然? 30:08 为什么第一代 Rokid 语音助理带有显示屏? 34:00 智能助理/伴侣的刚需使用场景在哪里? 38:00 做下一个入口级产品,和 BAT 相比,创业公司的优劣势在哪里? 40:24 为什么 Google Home 的唤醒词是"OK Google”,Siri 的唤醒词是 "Hey Siri"呢? 43:18 未来5-10年,智能助理会像智能手机一样走进普通人的日常生活吗? 51:04 人工智能时代的产品设计 57:06 「我最想做的事情,还是拿起笔,画出那个未必能实现,却能触动我心灵、艺术品般的产品」

    参考链接

    Rokid:https://www.rokid.com/ Google Making & Science: https://makingscience.withgoogle.com/?lang=en

    联系方式

    姜公略的 LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/gonglue-jiang-85699614/

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    #36:失败得更多,所以他成了大神(Rokid 首席设计师姜公略 - 上)

    人工智能在过去这两年火得不能再火。AlphaGo 围棋大师的横空出世让人工智能走进了大众视野。Amazon Echo 家庭语音助手,Facebook 聊天机器人,Google 智能助理等产品的相继问世,也让大家对人工智能在未来所能达到的高度浮想联翩。据「财富」杂志预测,人工智能将会在 2020 年成为一个价值 700 亿美元的市场。

    本期节目,我们请到了人工智能公司 Rokid 现任首席设计师——姜公略,来作客节目。

    时间线

    01:20 何谓「设计天赋」? 04:14 从屡屡碰壁到拿国际大奖 05:35 不断追求进步的动力来自哪里? 08:20 两点一线,每天16小时的设计练习 13:16 环保口香糖瓶 16:10 失败得更多,所以他们成了大牛 19:24 尽管哈佛早就闻名于世,但它依然好得超出了我的预期 25:32 我在哈佛创业 39:54 财务自由不是目标,我希望体验真正让我兴奋的人生

    参考链接

    Rokid:https://www.rokid.com/ Harvard Graduate School of Design:http://www.gsd.harvard.edu/

    联系方式

    姜公略的 LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/gonglue-jiang-85699614/

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    #35:从二维到三维,VR、AR 的产品设计要怎么做?(谷歌 VR 团队用研负责人张晶华 - 下)

    今天我们要继续和 Goolge VR、AR 团队 Daydream 用户调研的负责人张晶华聊一聊VR、AR 领域中的产品设计。上期节目,张晶华向我们介绍了 VR、AR 在日常生活中许多有趣的应用场景和这两个领域将来发展的各种可能性。那么在 Google Daydream团队,VR、AR 产品的用户研究具体是怎么样展开的,这类产品的开发流程和2d产品相比又有什么区别呢?

    时间轴

    01:08 做 VR、AR 的团队组成是什么样的? 03:28 为了做 VR、AR 产品用研,我们自己建了一个实验室 05:39 愿景创造主题的调研怎么做? 07:40 在 Google 一周就能完成一个 VR 原型 09:52 VR、AR 产品开发过程中设计师的职责是什么? 13:36 VR、AR 产品设计的四层需求准则 19:13 对 VR 设计感兴趣的你该如何开始? 23:05 不懂设计的产品经理不是好的用户研究员 30:10 人生能走多远是由你的长板决定的

    参考链接

    Google VR 设计流程:http://www.iqiyi.com/w_19rsrdf2f1.html IXDC2017大会张晶华演讲文字报道:https://ixdc.org/2017/news-articrle.php?id=864 IXDC2017大会张晶华演讲视频:https://meia.me/course/169326/

    嘉宾联系方式

    领英:https://www.linkedin.com/in/jinghuaz/

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    #34:VR、AR 的一百种可能性(谷歌 VR 团队用研负责人张晶华 - 上)

    今天我们要来聊一聊这两年来非常火的话题 VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)。做客这期节目的嘉宾是 Goolge VR、AR 团队 Daydream 用户研究的负责人张晶华。 她对于 VR/AR 技术有着极大的热情和信心。去年年初,她选择离开工作七年的公司 Mozilla,回到老东家 Google,就是专门回来做 VR 和 AR 的。

    时间轴

    01:34 VR 会是下一代计算平台吗? 06:36 为什么 VR 还没有走进普通消费者的生活? 11:20 Google VR 的产品战略 16:47 VR 画笔 Tilt Brush 18:20 Google Earth — 空间和时间的任意门 20:42 VR 会在哪些领域先火起来? 25:19 AR 会比 VR 更先进入大众生活吗? 27:52 开个脑洞:日常生活中如何引入 AR 技术 30:01 设计正在改变人类行为和认知

    参考链接

    Google VR 官方网站: https://vr.google.com/ Google Design:从产品设计到虚拟现实 — https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=4&ved=0ahUKEwiCmqO77PvVAhXG31QKHUjHAgMQFgg3MAM&url=http%3A%2F%2Fuxren.cn%2F%3Fp%3D25577&usg=AFQjCNGMmjT9-EF1rLEjjan11qlxwb3xCQ 迪士尼首席动画师 Glen Keane 用 Tilt Brush 演绎 VR 绘画 — http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzNjI5NjkyMA==.html

    嘉宾联系方式

    领英:https://www.linkedin.com/in/jinghuaz/

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    #33:用户体验 ≠ 用户价值(《人人都是产品经理》作者苏杰 - 下)

    在今天的节目里,我们会继续和前阿里巴巴产品经理,现良仓孵化器合伙人苏杰来聊一聊产品设计,他也是《人人都是产品经理》这本畅销书的作者。

    节目大纲 01:04 阿里是怎么衡量设计的好坏的? 02:13 难以避免的大公司通病 08:00 「你们产品经理究竟是怎么看设计师这个角色的?」 10:08 处理产品团队关系的十六字真经 14:58 产品经理喜欢什么样的设计师? 18:53 人人都能做好产品经理吗? 22:52 好奇心与多样性的刻意养成

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    #32:过去十年,我每年都至少失败过一次(《人人都是产品经理》作者苏杰 - 上)

    在今天的节目里,我们请到的是前阿里巴巴资深产品经理,苏杰。他也是《人人都是产品经理》和《淘宝十年产品事》的作者。

    1999年,马云在杭州创立了阿里巴巴。之后一年,苏杰来到了杭州,就读浙江大学的工科强化班。那时候选择了生物医学方向的苏杰怎么也没有想到,自己的命运竟和这家当时还名不见经传的公司产生了交集。

    01:50 找不到工作,只好去了阿里这家「二流互联网公司」 05:00 男女都怕入错行,哪些行业属于未来? 11:02 阿里产品经理的一天是怎样的? 16:13 产品经理最常用的工具? 21:08 「勾心斗角」的产品评审会 33:47 产品功能靠直觉,可信吗? 38:13 冲锋小队有的会在路上牺牲,有的会占领山头——这就是阿里和腾讯的策略 40:49 过去十年,我每年失败不止一次,想明白了这些道理……

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    #31:工程文化主导下,设计师如何推动自己想法?(百度 UI 设计师 JJ Ying - 下)

    在上一期节目里,JJ Ying 向我们介绍了,他作为一个物理系专业的学生,是如何从设计系统皮肤开始,一步步成长为一名 UI 设计师的。今天,我们会继续和 JJ Ying 聊一聊他加入百度后的故事。

    加入百度这四年多时间里,他经手的产品线包括,百度浏览器,百度地图, 移动搜索,和百度输入法。这其中,JJ Ying 对百度输入法这个产品的感情尤其深厚。

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